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[SMART CITY] 100 Smart City? India’s mission | 스마트시티가 100개? 인도의 미션

1. Smart City Mission in India



I worked in Mumbai, India for about two years. So, I am always interested in and paying attention to the changes in India. India has so much potential that all experts call Post-China.
The same goes for urban planning and smart city areas. Since taking office in 2014, Indian Prime Minister Modi has announced plans to build 100 smart cities across India by 2022 to boost economic growth and improve people's quality of life. It announced policy guidelines in 2015, with 100 cities selected on a total of five occasions from 2016 to June 2018. Because India has individual policies, bills, culture and language in each region, development is carried out according to the situation of each local government, not in a centralized way. According to the Indian government's announcement, about 100 million people across India will be affected by the development of 100 cities, with the estimated amount of money currently being injected into the project reaching abo…

[CUBE PAPER] Blockchain that extends through the" disillusionment phase...a three-trillion-dollar market in ten years | '환멸기' 거쳐 영역 넓히는 블록체인…10년내 3조달러 시장

* [Cube Intelligence] introduces news related to Cube's business pillars. We are now sharing you the full content of the published article along with the source.

[Blockchain that extends through the" disillusionment phase...a three-trillion-dollar market in ten years]

Chosun Biz
Hwang Min-gyu
2019.06.17

It has been analyzed that blockchain technology will quickly be applied to industries that can be grafted after passing 'bubble period' and 'disillusionment period' in Hype Cycle. It is predicted that value that blockchain would add will rapidly increase starting from next year.

The hype cycle represents the maturity of the technology, with experts observing that the blockchain is passing through the third stage, beyond the first stage of the trigger, the second stage of the bubble. The disillusionment period refers to a time when investments are concentrated in real areas, although there is less interest in the technology itself.


According to market research company Gartner on the 17th, annual growth rate of business added value of blockchain will reach 120% by 2020 and business added value will exceed 3 trillion dollars by 2030. It analyzed that blockchain, which has already been verified in finance, distribution and logistics, will expand its scope to society and culture as a whole.

Appears as a 'game changer', such as finance and logistics
The areas where blockchain is most actively applied are in the financial sector, including payments, insurance, deposit withdrawals and loans. For example, the Interbank Information Network (INN), which was announced by JP Morgan in 2016, is a private blockchain network based on Ethereum, which is currently used by more than 220 banks around the world.

Another issue is to use blockchain technology to connect suppliers and consumers directly to simplify transactions and reduce costs. Visa has established an inter-agency payment platform that can replace SWIFT networks, reducing the time it takes to make payments and settle accounts overseas. Common Wells Bank of Australia also implemented the entire process of bond trading as a blockchain.

In the logistics and distribution sectors, blockchain is considered a necessary technology, not a choice. With supply chain management (SCM) becoming complicated and the production and opacity of counterfeit goods emerging as problems, technologies that enhance transparency of the logistics system through blockchain technology are spreading widely.

As Musk, the world's No. 1 shipping company, started developing a platform to check logistics data in real time with IBM in 2016, blockchain has also emerged as a game changer in the industry. Global retailers such as Wal-Mart and Carrefour, as well as the shipping industry, are scrambling to expand the introduction of blockchain.

Blockchain that goes beyond industry to consumer life
Recently, it is expanding to areas that are in touch with consumers' daily lives such as art and contents. Some critics say that the content industry, which is experiencing a high level of copyright disputes, has an advantage in protecting copyrights because it is difficult to falsify the contents because information is recorded on blockchain.

KodakONE, a blockchain-based copyright protection platform established by film maker Kodak, allows photographers to sign a license contract for photos with buyers within the platform. By combining artificial intelligence with blockchain technology, the company is not only able to broker a photo copyright transaction, but can also search for cases where images were stolen without permission from the Internet.


Ujo Music, based on Ethereum, the world's second-largest cryptocurrency in market capitalization, is another case in point. Ujo Music is a peer to peer (P2P) music site where anyone can upload and sell their music. It is designed to automatically distribute profits to music producers, songwriters and songwriters as soon as users purchase music sources.

"As most new technologies have historically done, blockchain technology is also undergoing a process of finding areas that can be most suitable for use through many trials and errors." said a representative for an IT industry.

#Blockchain #3 trillion #Hypecycle #Gatner #Finance #Distribution #Social #Culture #INN #JP Morgan #IBM

(Below is the same content in Korean.)

* [큐브 인텔리전스]에서 진행, 기획 중인 사업과 관련된 뉴스를 소개합니다. 공개된 기사 내용 전문을 출처와 함께 전해드립니다.

['환멸기' 거쳐 영역 넓히는 블록체인…10년내 3조달러 시장]

조선비즈
황민규 기자
2019.06.17

블록체인이 하이프 사이클(Hype Cycle) '거품기' '환멸기'를 지나 실질적으로 접목 가능한 산업에 빠르게 적용될 것이라는 분석이 나왔다. 내년부터는 블록체인이 창출하는 부가가치가 급속도로 커질 것이라는 관측이다.

하이프 사이클은 기술의 성숙도를 나타내는데 전문가들은 블록체인이 1단계인 촉발기, 2단계인 거품기를 넘어 3단계인 환멸기를 지나고 있는 것으로 관측하고 있다. 환멸기는 기술 자체에 대한 관심이 줄어드는 시기지만, 실제 가능한 영역에 투자가 집중되는 시기를 말한다.

17일 시장조사업체 가트너에 따르면 오는 2020년에는 블록체인의 사업적 부가가치의 연간성장률이 120%에 이르고 2030년에는 사업적 부가가치가 약 3조달러(한화 3557조원)를 초과할 것으로 예측했다. 금융, 유통, 물류 등에서 이미 검증을 마친 블록체인이 사회, 문화 전반으로 영역을 넓힐 것으로 분석했다.

◇ 금융·물류 등 '게임체인저'로 부각
블록체인이 가장 적극적으로 적용되는 분야는 결제, 보험, 예금인출, 대출 등 금융 분야다. 가령 JP모건이 지난 2016년도에 발표한 INN(Interbank Information Network)은 이더리움 기반으로 만들어진 프라이빗 블록체인 네트워크로, 현재 전 세계 220여 개 은행에서 사용 중이다.

블록체인 기술을 활용해 공급자와 소비자를 직접 연결시켜 거래를 간편화하고 비용을 줄이는 것도 화두다. 비자(VISA)는 스위프트(SWIFT)망을 대체할 수 있는 기관 간 결제 플랫폼을 구축해 해외 결제와 정산 소요 시간을 단축했다. 호주 커먼웰스뱅크는 채권 거래 전 과정을 블록체인으로 구현하기도 했다.

물류, 유통 분야에서도 블록체인은 사실상 선택이 아닌 필수 기술로 여겨진다. 공급사슬관리(SCM)가 복잡해지고 위조품의 생산과 불투명성이 문제로 떠오르면서 블록체인 기술을 통해 물류 체계의 투명성을 높이는 기술이 광범위하게 퍼지고 있다.

세계 1위 해운기업인 머스크가 지난 2016 IBM과 함께 실시간으로 물류데이터를 확인할 수 있는 플랫폼 개발을 시작하면서 해당 업계에서도 블록체인이 게임체인저로 부상했다. 해운업계뿐 아니라 월마트, 까르푸 등 글로벌 유통회사들도 앞다퉈 블록체인 도입을 확대하고 있다.

◇ 산업 넘어 소비자 일상까지 파고든 블록체인
최근에는 예술, 콘텐츠 등 소비자 일상과 맞닿아있는 영역까지 확대되는 추세다. 저작권 분쟁이 첨예해지고 있는 콘텐츠 산업의 경우 블록체인 상에 콘텐츠 정보가 기록돼 위변조가 어렵다는 장점 때문에 저작권 보호에 유리하다는 평가도 나온다.

필름 제조사 코닥이 설립한 블록체인 기반 저작권 보호 플랫폼 코닥원(KodakONE)은 사진 작가가 플랫폼 내에서 구매자와 사진의 이용권(라이선스) 계약을 코닥코인으로 체결할 수 있게 했다. 인공지능(AI)과 블록체인 기술을 결합해 단순히 사진 저작권 거래를 중개하는 데 그치지 않고 이미지가 인터넷에서 무단 도용된 사례도 검색할 수 있다.

세계 시가총액 2위 암호화폐인 이더리움(Ethereum)을 기반으로 한 우조뮤직(ujo music)도 대표적인 사례다. 우조 뮤직은 누구나 자신의 음악을 올리고 팔 수 있는 P2P(Peer to peer·개인 간) 음원 사이트다. 이용자가 음원을 구매하는 순간 음악 프로듀서, 작곡가, 작사가 등에게 수익이 자동 배분되도록 설계됐다.

IT업계 관계자는 "역사적으로 대부분의 신기술이 그랬던 것처럼 블록체인 기술 역시 많은 시행착오를 거쳐서 가장 적합하게 쓰일 수 있는 영역을 발견하는 과정을 거치고 있다" "금융, 물류 등 기업간 서비스 영역에서만 활용되던 블록체인이 사회, 문화 전반에 스며들기 시작하면서 어느 순간 대규모로 상용화될 시기도 머지않았다"고 설명했다.

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